建設とUnity

Unityを使って、建設業界向けのソフトを開発するノウハウを紹介します。

【Windows】Sourcetreeでリモートからネットワーク上のフォルダに飛べないときの対処法

Sourcetreeでネットワーク上のリモートリポジトリをCloneした場合、パスはスラッシュを用いて設定されます。 たとえば以下のようなパスです。 //computer name/directory name/ しかし、Windowsではパスの区切りにスラッシュが使えません。 そのため、Source…

【Sourcetree】.unityファイルが変更済みYAMLファイルなのに「このファイルは、変更されていないか、または、バイナリファイルです。」と表示されるときの対処法

Sourcetreeでは、ファイルを変更していて、バイナリファイルでなくとも、 このファイルは、変更されていないか、または、バイナリファイルです。 とDiffの欄に表示されることがあります。 .unityファイルの場合 たとえば、Unityのシーン(.unity)の場合です…

【Error】Gitでプッシュできないときのある原因 (failed to update ref)

Gitでリモートリポジトリにプッシュしようとしたときに以下のようなエラーがでました。 remote: error: couldn't set 'refs/heads/main' To URL ![remote rejected] main -> main(failed to update ref) error: failed to push some refs to URL 原因 こちら…

Unity EditorのUIのフォントサイズを大きくする方法

UnityのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、UI Scalingの倍率を大きくすることで、対応できました。Unity Editor上部にあるメニューバーのフォントサイズの変更方法も説明しています。 Unity EditorのUIのフォントサイズ 手順は以下の通りです。…

【Windows】Visual StudioのUIのフォントサイズを大きくする方法

Visual StudioのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、Windowsの場合はシステムのテキストのサイズを大きくすることで、対応できました。 スクリプトのフォントサイズはホイールのスクロールで変更できます。 UIのフォントサイズを大きくする 手順…

【Windows】SourcetreeのUIのフォントサイズを大きくする方法

SourcetreeのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、Windowsの場合はシステムのテキストのサイズを大きくすることで、対応できました。 Diffのフォントサイズについては個別に変更できます(こちらも以下に書いています)。 UIのフォントサイズを大…

【無限】Unityで大量のオブジェクトでも軽量にスクロールできるスクロールビューをつくろう(その2)

前回の記事で軽量にスクロールするためのコンセプトと簡単なサンプルコードを紹介しました。 【無限】Unityで大量のオブジェクトでも軽量にスクロールできるスクロールビューをつくろう(その1) - 建設とUnity しかし、軽量化するために、スクロールビュー…

【無限】Unityで大量のオブジェクトでも軽量にスクロールできるスクロールビューをつくろう(その1)

UnityでScroll Viewを使う際は、Contentの配下に大量のオブジェクト(たとえばButton)を配置してしまうと描画負荷が高くなります。 私の環境では、1000個程度なら問題がありませんでした(それでも負荷はかかっていました)が、1万個程度ならかなりの負荷に…

【最小構成】Unityでモデルを選択/複数選択/選択解除できるシステムをつくってみた

以下の記事で説明したように3Dデータを読みこみ、モデルを生成したあとはモデルを操作したくなります。 【Blender→Unity】STLのランタイム読込とZ-up・右手系からY-up・左手系への変換方法 - 建設とUnity (hatenablog.jp) 【親子関係】Unityでメッシュの中心…

【親子関係】Unityでメッシュの中心位置とtransformの位置を一致させる方法

CADなどで作成した3DデータをUnityで読みこんでみると、 メッシュの中心位置とtransformの位置が一致していないことがあります。 たとえば以下の画像のように、transformの位置は(0, 0, 0)ですが、メッシュの中心位置は(2, 6, 4)にきています。 開発している…