建設とUnity

Unityを使って、建設業界向けのソフトを開発するノウハウを紹介します。

拡張機能

【最小構成】Unityでモデルを選択/複数選択/選択解除できるシステムをつくってみた

以下の記事で説明したように3Dデータを読みこみ、モデルを生成したあとはモデルを操作したくなります。 【Blender→Unity】STLのランタイム読込とZ-up・右手系からY-up・左手系への変換方法 - 建設とUnity (hatenablog.jp) 【親子関係】Unityでメッシュの中心…

【親子関係】Unityでメッシュの中心位置とtransformの位置を一致させる方法

CADなどで作成した3DデータをUnityで読みこんでみると、 メッシュの中心位置とtransformの位置が一致していないことがあります。 たとえば以下の画像のように、transformの位置は(0, 0, 0)ですが、メッシュの中心位置は(2, 6, 4)にきています。 開発している…