建設とUnity

Unityを使って、建設業界向けのソフトを開発するノウハウを紹介します。

Tips

【Windows】Sourcetreeでリモートからネットワーク上のフォルダに飛べないときの対処法

Sourcetreeでネットワーク上のリモートリポジトリをCloneした場合、パスはスラッシュを用いて設定されます。 たとえば以下のようなパスです。 //computer name/directory name/ しかし、Windowsではパスの区切りにスラッシュが使えません。 そのため、Source…

【Windows】SourcetreeのUIのフォントサイズを大きくする方法

SourcetreeのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、Windowsの場合はシステムのテキストのサイズを大きくすることで、対応できました。 Diffのフォントサイズについては個別に変更できます(こちらも以下に書いています)。 UIのフォントサイズを大…

【Windows】Visual StudioのUIのフォントサイズを大きくする方法

Visual StudioのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、Windowsの場合はシステムのテキストのサイズを大きくすることで、対応できました。 スクリプトのフォントサイズはホイールのスクロールで変更できます。 UIのフォントサイズを大きくする 手順…

Unity EditorのUIのフォントサイズを大きくする方法

UnityのUIのフォントサイズが小さくて困っていましたが、UI Scalingの倍率を大きくすることで、対応できました。Unity Editor上部にあるメニューバーのフォントサイズの変更方法も説明しています。 Unity EditorのUIのフォントサイズ 手順は以下の通りです。…

【Sourcetree】.unityファイルが変更済みYAMLファイルなのに「このファイルは、変更されていないか、または、バイナリファイルです。」と表示されるときの対処法

Sourcetreeでは、ファイルを変更していて、バイナリファイルでなくとも、 このファイルは、変更されていないか、または、バイナリファイルです。 とDiffの欄に表示されることがあります。 .unityファイルの場合 たとえば、Unityのシーン(.unity)の場合です…